viernes, 31 de agosto de 2007

EasyFlog

Jojojo


me creé una extensión de FireFox llamada EasyFlog.
desde aquí puedes descargarla(temporalmente)


Para poder usarla, solo necesitas tener el FireFox y abrirla con él

¡Y YA ESTA!

cuando vuelvas a abrir Firefox, veras unos botoncitos en el lugar de los post, que te permetiran editar el formato de los textos de tus post.
¿fácil no?



¿y si no lo instalo, puedo poner los textos en negritas, cursiva y subrayado?


claro que si, solo es cosa que escribas los códigos dentro de tu post

ejemplo:

[b]Negrita[/b]

se convertira en

Negrita

El resto de los codigos son

[b]Negrita[/b]

[i]Cursiva[/i]

[u]Subrayado[/u]

viernes, 6 de julio de 2007

GalaxyTool

¿Qué es el GalaxieTool?

El GalaxyTool (GT), es una Herramienta Online, que permite mantener a todo el universo escaneado, y entregar estadísticas de cada jugador y alianzas, segun se necesite


¿Comó funciona?

Cuando un jugador se ha registrado en el galaxytool de su alianza, podra añadir información respecto a estadísticas, posiciones de los planetas y lunas, miembros de una alianza, diplomacia con aquella alianza, etc.

Para añadir información, existen distintos métodos, el primero de ellos es copiar y pegar las estadísticas, sistemas solares o espionajes de la pagina de Ogame y pegarla en la pagina del Galaxytool


y otro paso seria bajar la GalaxyToolbar (muy recomendado)

La Instalacion del GalaxieToolbar (GTP), requiere la instalacion de ciertos programas previos, como lo son el FireFox, y
bueno, aunque este es opcional igual vale la pena, El FoxGame
De todos lo "Plugins" de Firefox este es el mas útil para un adicto jugador de ogame.

¿Cómo se instalan los Plugin's?

Los plugins son archivos que modifican a Firefox para que este adquiera una nueva herramienta o habilidad que antes no tenia, los plugins se bajan en formato, algo.xpi y se abren con el firefox y este lo instalara automáticamente, luego de que se cierre.


¿Cómo Configuro el GalaxyToolbar?

El GTP es aun mas fácil de usar que el foxgame, solo instalas y te saldrá una barra de herramientas en firefox, le das al botón de configurar y le pones

Nombre del Server:
uni3.ogame.com.es

Url:
http://usuarios.lycos.es/lordzorel/secret/galaxyplugin.php

mas tu nombre y contraseña en el GalaxyTool

luego le pones activar y cada vez que pases por una galaxia o revises las estadisticas, este la enviara al GalaxyTool.
para enviar informes, tan solo aprieta el boton de los informe.


¿Cómo configurar el FoxGame?








esa parte déjenla tal cual esta en la Imagen incluyendo lo de los colores, por que ayuda caleta,




La Url para el plugin es http://usuarios.lycos.es/lordzorel/secret/galaxyplugin.php


si todo resulta bien, les debe quedar así













configuraló a tu gusto, metele mano si no pasa nada malo, xD

fíjate en los colores y las opciones que le puse en General I
métete luego a general II
y le activas la autoselección de universo
y una firma (la mía es saludos ; )
hay también podrás seleccionar prioridades
En base de datos, ponle la galaxietool (el dibujo esta mas arriba)
en opciones de horas configura como te muestra las horas de llegada y eso
"añadir hora de un trayecto y dos trayectos"
te permite ver las horas de llegadas

viernes, 22 de junio de 2007

Flash 8: interpolaciones de movimientos

Lord Zorel: Flash 8: primera animación, p2

Las interpolaciones de movimiento, no sólo nos permiten realizar desplazamientos en forma recta, sino que también siguiendo una curva que nosotros dibujamos, realizar giros, cambiar los tamaños o deformar símbolos achicandolos o estirándolos. También permiten, aplicar filtros de forma progresiva, ya sea éste un efecto de desvanecimiento, un sombreado, un cambio de color (aplicar tinta), un desenfoque, un bisel o todos juntos.

Interpolación guiada

Para hacer que una interpolación, se realice a través de una guía de movimiento, es necesario ir a la capa donde se encuentra la animación y añadir una guía de movimiento (con el botón derecho).
En la capa de la guía de movimiento, dibujamos la guía por la cual queremos que se mueva nuestra animación, de esta forma nuestro símbolo se moverá a través de esa línea o curva que hayamos dibujado. Luego de dibujarla, debemos fijar el centro del símbolo (una pelotita que aparece cuando lo seleccionamos), al comienzo de la linea, en el primer fotograma y luego, hacer lo mismo en el fotograma clave siguiente. De esta manera, podemos crear algo así.









pero así como podemos, pedirle que se guié a través de un trazado, podemos pedirle que gire a través de este, o que aumente su velocidad, mientras este se realiza la animacion como muestra el siguiente ejemplo









¿Cómo se hace?

Para hacer esto, es necesario arreglar las propiedades de los fotogramas con interpolación, en la parte baja del área de trabajo de flash




para lograr un efecto de aceleración y desaceleración , como en el caso de la hormiguita, puede que sea necesario realizar varias interpolaciones, en las que se intercambien los valores de la aceleración




¿Cómo deformar símbolos?


aplicarle una deformación a un símbolo, por medio de una interpolación de movimiento, puede ser muy fácil, ya que con solo aplicar la deformación en el fotograma clave de la interpolación, flash se encargara automáticamente de deformar el símbolo.

Algunos ejemplos:


¿desordenado, no?
XD, me recuerda a un capitulo de Lhomero os Simpson, en el que creá una pagina web, con puras imagenes como estas.

Bueno, para deformar los objetos, basta apretar la herramienta, transformación libre , para comenzar a deformar los símbolos y cambiar su centro, (un punto blanco que aparece en los símbolos, que se usa para anclar los símbolos con las guías de movimiento).
Puedes ayudarte con las siguientes opciones de esta herramienta para facilitar tu trabajo:

Rotar y sesgar: te permite girar la imagen y también "ladear" la imagen.


Escalar: con esta opción, puedes agrandar o achicar los objetos, sin que estos pierdan las proporciones, es decir, cambien de forma

Distorsionar: esta opción te permite distorsionar los objetos, tomándolos de sus esquinas o lados
Envoltura: permite realizar distorsiones de forma mas curva, permitiendo crear extraordinarios efectos, como el siguiente


Lamentablemente, ni distorsionar ni envoltura, son aplicables a símbolos y por ello a interpolaciones de movimiento, pero si a interpolaciones de forma.


¿Cómo Aplicar Filtros?


Los filtros se aplican a una interpolación de movimiento, basta transformar los símbolo en clip de película, en el primer y en el ultimo fotograma de la interpolación, y luego aplicar los filtros sobre los clip de películas.
Por ejemplo si queremos que un símbolo desvanezca, creamos una interpolación de movimiento y al ultimo fotograma le aplicamos un filtro, en especifico, Alfa = 0%, de esta forma el simbolo desaparecera suavemente.



Eso ha sido todo, respecto a interpolación de movimiento, luego seguiremos con mas, respecto a la interpolación de forma.

Consejo

Al principio no es fácil, si es necesario ocupar 100 capas, con 100 interpolaciones para animar un objeto, hazlo.
(luego veras, como se hace mucho mas fácil)



He creado un archivo donde se pude ver como utilizar la animación de movimiento para realizar un dibujo animado como este:







Para descargarlo haz clic aquí

Flash 8: primera animación, p2

Flash 8: primera animación

Ahora, te enseñare a usar las interpolaciones, así como las use con Neo.

pero antes deberá saber, dibujar en flash. Puede parecer muy difícil a veces, pero con algo de práctica lo conseguirás, en flash los objetos tienen dos partes, el relleno y el borde. Para evitar que aparezca cualquier arresto todos, sólo basta elegir el "color" transparente. Para seleccionar el borde o el relleno, sólo basta ser un clic sobre él, pero si quiere seleccionar ambos, intenta haciendo un doble clic.
Para dibujar, podrás utilizar las herramientas, línea, óvalo, rectángulo, pluma, lápiz, pincel y cubo de pintura. Te recomiendo empezar usando la herramienta óvalo y herramienta línea, ya que puedes con herramientas selección (la flecha negra), modificar las líneas y volver las curvas, así como también podrás moverlo puntos donde inicia cada segmento.

¿y la animación cuándo?


OJO: cuando se crea una interpolación, el fotograma entero se convertirá en un símbolo gráfico, y para modificarlo, deberemos hacer doble clic sobre él para editarlo. Es por ello, que resulta conveniente, crear capas distintas para cada objeto que quieras animar.

para hacer una animación de movimiento, deberás tener a lo menos dos fotogramas claves, en el primero de ellos, pones al objeto en la posición inicial, con que quieras que comience la animación, luego le agregas tantos fotogramas "normales", como quieras que dure y el ultimo de ellos, lo conviertes en fotograma clave, seleccionas el objeto que vas a animar y lo mueves a la posición donde quieres que llegue. luego en el fotograma anterior, con el botón derecho lo conviertes en interpolacion de movimiento y ya esta, la animación tiene vida.











jueves, 21 de junio de 2007

Flash 8: primera animación

Lord Zorel: Flash 8

Ahora, pondré mi primera animación, y te enseñare a mejorarla.
OjO. En la mayoría de los tutoriales de flash, podrás ver que se utiliza la herramienta ovalo, para crear una pelota y hacerla rebotar, pero yo ademas, voy a utilizar la herramienta linea, para crear un personaje llamado Neo (que nombre más original)


¿y como comenzamos?

Pues, podemos hacerlo de dos maneras, la primera, sera usando fotogramas claves para crear el efecto de movimiento (igual como si fuera un taco de papel, o las hojas de cuaderno), pero este método trae mas trabajo y termina cansando. Aunque te permite realizar animaciones mas detalladas, como se ve en este vídeo


La segunda forma de hacerlo, es utilizando la interpolación de movimiento, que es una de las mejores herramientas que entrega flash

¿como se usa, la interpolación de movimiento?


para crear una interpolación de movimiento, debemos tener dos fotogramas clave, el primero, indicara donde comienza el movimiento, y el segundo donde termina
como puedes ver en el siguiente vídeo




Con unos, cuantos efectos más y unas lineas de fondo, podemos llegar a crear algo como esto





lunes, 18 de junio de 2007

Flash 8

Bueno, no pudo decir que soy un experto en este programa, pero sí puedo ayudar a solucionar problemas referentes él.


Lo primero que debemos saber, es donde descargar flash, y que mejor que la página oficial.
http://www.adobe.com/la/products/flash/flashpro/evaluation/

ACTUALIZADO

Flash cs4 (flash 10)
http://www.taringa.net/posts/downloads/1642199/adobe-flash-cs4-final-espa%F1ol.html

hay sólo le damos en descargar flash 8 pro (profesional), y tendremos la versión de prueba durante 30 días
(podemos conseguirnos el serial, para tenerlo completo)

Una vez ya instalado en el computador, tendremos un área de trabajo, de la siguiente forma


Como podrán ver, tiene muchas herramientas que nos permiten trabajar. La más interesante de ellas, es la línea de tiempo,
la que nos permite darle vida a nuestras animaciones. Pero flash no solamente, nos permite realizar animaciones, sino también nos permite desarrollar diversas aplicaciones como juegos, menús interactivos, visores de imagines, etcétera. Pero para ello, empecemos por más básico

El fotograma

El fotograma, es similar a una diapositiva de las que conocemos en PowerPoint. En la cual podemos poner nuestros objetos y presentarlos según lo que queramos lograr.
Los fotograma se encuentran distribuidos en capas, cada capa representada la profundidad a la que estará el objeto, si tenemos un objeto en una capa que se encuentra arriba de otra, ese objeto se verá sobre todos los demás objetos, que se encuentren en la capa de abajo. Si deseamos utilizar un fondo, esté deberá ir en la ultima capa.
Podemos encontrar, dos tipos de fotogramas, los fotogramas claves y los normales.
Los fotogramas claves, nos permiten, insertar nuevos objetos dentro de una misma capa, o hacerles modificaciones, mientras que los normales, nos permiten mostrar el mismo objeto durante una determinada cantidad de tiempo que será el número de fotogramas normales que creemos.
Por ejemplo, si creamos, una pelota, en el primer fotograma, y lo creamos cinco fotograma más, pero de los normales, esta pelota se mostrará unos cinco segundos, si creamos 20, se mostrará aproximadamente 20 segundos






jueves, 7 de junio de 2007

Lost

Creían que estaba dejando la serie Lost de lado, nada de eso, solo que estaba leyendo

y encontre algo interesante, aparte de que la cuarta temporada, estará basada en flash-forward, o sea, vistazos al futuro. También tendrá la participación de Bruce Willis si este actor también estará en Lost
(espero que no sea una medida desesperada para subir el ranking, XD)


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Heroes: El comic

Bueno, aqui esta la pagina, donde podran encontrar el comic de Heroes

Realmente esta muy bien hecho, y lo mejor

explica lo que no se ha visto en la serie, como el origen del haitiano
y el grave problema que le causo su poder a su padre

http://www.zonaheroes.com/cat/17-1.html










Cualquier error en el Visor,
pongan un comentario por favor

Heroes

buu, mas fome el cierre de sesión, estaba mejor la pelea que tuvieron Peter Pitrelli con Sylar en el futuro que la que tuvieron ahora

aunque, eso si, deja muchas interogantes, como a quien se referia molly
al decir que era mucho peor que Sylar

pero bueno, habra que esperar hasta septiembre

por mientras, solo nos queda esto por ver




y para los que se fijan en detalles, miren esto




hay esta una parodia, que esta muy buena








y bueno, si alguien me puede decir, donde conseguirme el comic, seria genial
La Fuente

lunes, 4 de junio de 2007

Jack y Cameron

Sabia que estos dos doctores tenian algo

domingo, 3 de junio de 2007

Ogame


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