Ir al contenido principal

Entradas

Destacado

Cambio de Coordenadas - Math And Unity

¿Cómo arrastro un objeto por el escenario? ¿Cómo lo hago si quiero solo lo quiero mover en un eje o en diagonal o exagerando un eje o con en forma invertida o con cierto ángulo? En el blog anterior vimos como dibujar funciones en Unity, ahora vamos a trabajar un poco mas con ellas y enseñar algo que tiene que ver con el Cambio de Coordenadas.
Lo primero, vamos a usar a nuestra buena amiga, función cuadratica para explicar algunas cosas. ¿La recuerdas? Se ve así:

La definición formal es y=x2 pero nosotros podemos cambiarla por unas nuevas coordenadas x' e y'.
que tal si corremos la queremos correr 2 lugares a la derecha, bueno, solo tendríamos que cambiar:
x por x+2, y listo, o mas formalmente x' = x +2, de donde obtenemos que x = x'-2.
ha este valor 2 lo voy a llamar offsetX, y lo voy a poner en la función para que quede así:

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Main : MonoBehaviour { public float min =-20f;…

Últimas entradas

Geometría Analítica en Videojuegos - Math And Unity

JIR comic motion Final

Jurassic Island Rescue

Leyendo XML en PHP con SimpleXML

Inside Search: Showing some love to math lovers

Google+ y Youtube

Beat

Google Reader se renueva por completo

Usando Google+