Cambio de Coordenadas - Math And Unity
¿Cómo arrastro un objeto por el escenario? ¿Cómo lo hago si quiero solo lo quiero mover en un eje o en diagonal o exagerando un eje o con en forma invertida o con cierto ángulo? En el blog anterior vimos como dibujar funciones en Unity, ahora vamos a trabajar un poco mas con ellas y enseñar algo que tiene que ver con el Cambio de Coordenadas. Lo primero, vamos a usar a nuestra buena amiga, función cuadratica para explicar algunas cosas. ¿La recuerdas? Se ve así: La definición formal es y=x 2 pero nosotros podemos cambiarla por unas nuevas coordenadas x' e y'. que tal si corremos la queremos correr 2 lugares a la derecha, bueno, solo tendríamos que cambiar: x por x+2, y listo, o mas formalmente x' = x +2, de donde obtenemos que x = x'-2. ha este valor 2 lo voy a llamar offsetX, y lo voy a poner en la función para que quede así: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Main : MonoBehaviour { public f